La storia
È la notte di Ferragosto del 1987, a San Marino. Sotto la pioggia, una ragazza sale il sentiero del Titano. Bussa al cancello della Prima Torre, e aspetta.
Quarant'anni dopo, sabato 25 settembre 2027, un dardo di balestra si pianta nel portone del Palazzo Pubblico. Succede durante il cambio della guardia, davanti a tutti.
Sasha Mularoni ha ventitré anni ed è una guardia della Guardia di Rocca. In territorio sammarinese è un ufficiale di polizia giudiziaria, e la sua divisa conta. Appena passa il confine, la stessa divisa non gli apre più nessuna porta.
Con lui c'è Tina Krist. È una milite della Milizia Uniformata e porta la divisa in modo impeccabile. E c'è Wainer, un uomo che chiede asilo alla Repubblica.
Tutto comincia da una domanda. Il resto lo scopri giocando.
Dove ti porta
- San Marino Le tre torri, il Palazzo Pubblico e i vicoli del Titano.
- La Riviera Il lungomare a fine stagione. Lì l'estate del 1987 non è mai finita.
- La Costa Smeralda Porto Cervo a fine settembre, quando le barche partono.
La storia dura sei giorni ed è divisa in cinque atti.
Due immagini dal gioco
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Il cancello della Prima Torre, Ferragosto 1987. -
Qualcuno bussa, sotto la pioggia.
I personaggi
Ognuno sa qualcosa.
Ognuno parla con la sua voce. Nessuno dice tutto alla prima.
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Sasha Mularoni
Guardia di Rocca
Ha ventitré anni e non fa battute. Le riceve, e risponde piatto.
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Tina Krist
Milizia Uniformata
Divisa impeccabile, nessuno scherzo. La sua faccia tosta apre le porte che a Sasha restano chiuse.
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Wainer
Chiede asilo
Arriva di notte, sotto la pioggia, con un cappello in mano. Chiede asilo alla Repubblica con le parole esatte.
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La ragazza
Ferragosto 1987
Sale il Titano sotto la pioggia e bussa al cancello della Prima Torre. Nessuno le ha mai chiesto il nome.
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Nadia Zafferani
Capitano della Gendarmeria
Prende appunti su un taccuino di carta, in una piazza piena di telefoni.
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Il sergente Guidi
Guardia di Rocca
Una tazzina di caffè sempre in mano. Insegna per paradossi.
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Attilio Ceccoli
Milite volontario
Al bar dalle sei, col giornale di due giorni prima. Si ricorda tutto.
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L'archivista
Archivio di Stato
Alla guardia in divisa chiede un protocollo e trenta giorni. «Lavorativi.»
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L'ambulante
Senza licenza
Vende balestre ricordo. Sempre dove non può stare.
Come si gioca
Guarda. Prendi. Usa. Parla.
La Terza Torre è un'avventura grafica punta e clicca, come quelle che si giocavano una volta. Tocchi o clicchi la scena, e Sasha fa quello che gli chiedi.
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Tocchi una cosa e si apre la moneta dei verbi. -
Nelle conversazioni scegli tu cosa dire.
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La moneta dei verbi
Tocchi una persona o un oggetto e si apre la moneta. Scegli se guardare, prendere, usare o parlare.
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Dialoghi a scelta
Nelle conversazioni scegli tu la domanda. Ognuno sa qualcosa, e non sempre lo dice alla prima.
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Enigmi da risolvere con la testa
Non servono riflessi pronti. Servono occhi aperti, gli oggetti giusti e un po' di logica.
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Voci e filmati
Tutti i personaggi parlano con la loro voce. I momenti che contano diventano filmati dipinti.
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Dal browser, dove vuoi
Si gioca sul telefono e sul computer, direttamente dal browser. Non c'è niente da installare.
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La partita ti aspetta
La partita si salva nel tuo account. La ritrovi dove l'hai lasciata, anche da un altro dispositivo.
Quando
Arriva a Natale 2026.
Il primo atto sarà gratis. Il prologo partirà subito, senza account, e per andare avanti basteranno un'email e una password. Il gioco completo, con tutti e cinque gli atti, costerà 10 €.
I titoli
Ethere Inc.
presenta
Un'opera di
Luca Bartolini
Storia, fotografie e direzione artistica