Salta alla storia

Da San Marino alla Costa Smeralda

La Terza Torre

Certe porte restano chiuse per quarant'anni.

In arrivo a Natale 2026

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Un'avventura grafica punta e clicca, da giocare nel browser, sul telefono e sul computer.

La storia

È la notte di Ferragosto del 1987, a San Marino. Sotto la pioggia, una ragazza sale il sentiero del Titano. Bussa al cancello della Prima Torre, e aspetta.

Quarant'anni dopo, sabato 25 settembre 2027, un dardo di balestra si pianta nel portone del Palazzo Pubblico. Succede durante il cambio della guardia, davanti a tutti.

Sasha Mularoni ha ventitré anni ed è una guardia della Guardia di Rocca. In territorio sammarinese è un ufficiale di polizia giudiziaria, e la sua divisa conta. Appena passa il confine, la stessa divisa non gli apre più nessuna porta.

Con lui c'è Tina Krist. È una milite della Milizia Uniformata e porta la divisa in modo impeccabile. E c'è Wainer, un uomo che chiede asilo alla Repubblica.

Tutto comincia da una domanda. Il resto lo scopri giocando.

Dove ti porta

  1. San Marino Le tre torri, il Palazzo Pubblico e i vicoli del Titano.
  2. La Riviera Il lungomare a fine stagione. Lì l'estate del 1987 non è mai finita.
  3. La Costa Smeralda Porto Cervo a fine settembre, quando le barche partono.

La storia dura sei giorni ed è divisa in cinque atti.

Due immagini dal gioco

  • Di notte, sotto la pioggia, un cancello di ferro battuto chiude un arco di pietra. Sopra, una lanterna accesa.
    Il cancello della Prima Torre, Ferragosto 1987.
  • Un uomo stanco, bagnato di pioggia, stringe al petto un cappello di feltro dietro le sbarre di un cancello.
    Qualcuno bussa, sotto la pioggia.

I personaggi

Ognuno sa qualcosa.

Ognuno parla con la sua voce. Nessuno dice tutto alla prima.

  • Sasha nella divisa della Guardia di Rocca: giubba verde, pantaloni rossi, chepì e guanti bianchi.

    Sasha Mularoni

    Guardia di Rocca

    Ha ventitré anni e non fa battute. Le riceve, e risponde piatto.

  • Tina, bionda e alta, nella divisa blu della Milizia Uniformata col basco.

    Tina Krist

    Milizia Uniformata

    Divisa impeccabile, nessuno scherzo. La sua faccia tosta apre le porte che a Sasha restano chiuse.

  • Wainer, un uomo stanco col cappotto scuro, un cappello di feltro in una mano e una borsa nell'altra.

    Wainer

    Chiede asilo

    Arriva di notte, sotto la pioggia, con un cappello in mano. Chiede asilo alla Repubblica con le parole esatte.

  • La ragazza del 1987, col giubbotto di jeans, stringe al petto una cartellina.

    La ragazza

    Ferragosto 1987

    Sale il Titano sotto la pioggia e bussa al cancello della Prima Torre. Nessuno le ha mai chiesto il nome.

  • Il capitano Zafferani, in divisa blu della Gendarmeria, scrive su un taccuino.

    Nadia Zafferani

    Capitano della Gendarmeria

    Prende appunti su un taccuino di carta, in una piazza piena di telefoni.

  • Il sergente Guidi, coi baffi grigi e la divisa della Guardia di Rocca, tiene una tazzina di caffè.

    Il sergente Guidi

    Guardia di Rocca

    Una tazzina di caffè sempre in mano. Insegna per paradossi.

  • Attilio, un anziano col berretto e la giacca marrone.

    Attilio Ceccoli

    Milite volontario

    Al bar dalle sei, col giornale di due giorni prima. Si ricorda tutto.

  • L'archivista, coi capelli grigi, gli occhiali e il cardigan giallo.

    L'archivista

    Archivio di Stato

    Alla guardia in divisa chiede un protocollo e trenta giorni. «Lavorativi.»

  • L'ambulante, con una cassetta di balestre giocattolo appesa al collo.

    L'ambulante

    Senza licenza

    Vende balestre ricordo. Sempre dove non può stare.

Come si gioca

Guarda. Prendi. Usa. Parla.

La Terza Torre è un'avventura grafica punta e clicca, come quelle che si giocavano una volta. Tocchi o clicchi la scena, e Sasha fa quello che gli chiedi.

  • Di notte, sotto la pioggia, Sasha è di guardia davanti al cancello. Sulla garitta è aperta la moneta dei verbi, con Guarda, Prendi, Usa e Parla.
    Tocchi una cosa e si apre la moneta dei verbi.
  • Al bar Il Cantone, Sasha parla con un anziano col berretto. Sotto ci sono quattro risposte fra cui scegliere.
    Nelle conversazioni scegli tu cosa dire.
  • La moneta dei verbi

    Tocchi una persona o un oggetto e si apre la moneta. Scegli se guardare, prendere, usare o parlare.

  • Dialoghi a scelta

    Nelle conversazioni scegli tu la domanda. Ognuno sa qualcosa, e non sempre lo dice alla prima.

  • Enigmi da risolvere con la testa

    Non servono riflessi pronti. Servono occhi aperti, gli oggetti giusti e un po' di logica.

  • Voci e filmati

    Tutti i personaggi parlano con la loro voce. I momenti che contano diventano filmati dipinti.

  • Dal browser, dove vuoi

    Si gioca sul telefono e sul computer, direttamente dal browser. Non c'è niente da installare.

  • La partita ti aspetta

    La partita si salva nel tuo account. La ritrovi dove l'hai lasciata, anche da un altro dispositivo.

Quando

Arriva a Natale 2026.

Il primo atto sarà gratis. Il prologo partirà subito, senza account, e per andare avanti basteranno un'email e una password. Il gioco completo, con tutti e cinque gli atti, costerà 10 €.

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I titoli

Ethere Inc.

presenta

Un'opera di

Luca Bartolini

Storia, fotografie e direzione artistica

Sviluppato da

Strategic.sm

Software, piattaforma e marketing

San Marino

Il trailer de La Terza Torre

Gira il telefono per vederlo più grande.

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